PES2010非常详细的操作指南
[声明]我以前曾在Full Live上发布“ PES2009超详细操作指南”,并特别添加“请在重印时指示原始作者”。我在许多网站上看到了我的文章,这些网站在“非常自然”的土地上以其他人的名字为标志,句子“如果您重印了”,请指示原始作者“消失了”。
请尊重个人劳动。如果您需要重印,请指示原始作者-Twinsnake@完全活着,谢谢。
Xbox和PS2控制器的比较
Xboxps2
LT --- L2
RT --- R2
LB --- L1
RB --- R1
x ------
Y -----
a ----×
b ----
LS ---- L3
Rs --- R3
通常情况下
方向钥匙,移动播放器位置
L3,与箭头键相同[常规操作,以后再无多种描述]
L1,切换光标[常规操作,不再描述后来]
R1+方向,加速运动
开始,暂停以输入游戏选项菜单
L2+R1,整个团队的组逐渐增加(总共5个水平)
L2+R2,该团队的组逐渐退回(总计5级)
L2+╳,开始╳存储策略
L2+,开始存储策略
L2+,开始存储策略
L2+,开始存储策略
L2,开始半自动策略
R1+R2,取消当前动作
球状态(攻击)
当这个政党拥有时
L1+方向钥匙,超低速度球
L3,与箭头键相同
╳地面上的短期传输
,长途通行(在对手的罚球区的弧线顶部之外),大脚清除攻城(在对手罚球区的弧线顶部),高弧十字架
+,方向的力量是积累的,并且长(在对手的惩罚区域的弧线顶部之外),低弧在底部交叉
++,定向力的长期通过(对手罚球区的弧线顶部之外),地面速度在底部交叉
,直插(关键时间决定强度)
,在中间(对手的一半)射出球门,用大脚(自己的一半)清除球
方向 +╳指定方向短传输
+方向,指定空气长通行证的方向(在对手罚球区的顶部之外),大脚清理(在对手的罚球区的弧线中),高弧线加一条交叉的弧线(在顶部对手的惩罚区)[请注意着陆点的主要决定: +前后点朝进攻方向; +朝进攻方向的后点和前点]
++方向,指定方向的功率积累在空气中(在对手的惩罚区域的弧线之外),指定方向的低弧在底部通过
+++方向,指定的方向力积累在空气长通道中(在对手的惩罚区域的弧线顶部之外),将十字放在地面上。
R2+,高弧长通行证(在对手弧的顶部)
方向 +,指定方向直接通过球
+方向,朝指定的方向拍摄(对手的半场),脚大(自己的半场)的间隙
L1+L1,骑自行车
L1+L1→在斜面前方的45度,球在跨度后倾斜和侧面
按R1在运行时释放方向,快速停止
前 + R1,高速运球(在高速运球时按R1 *2或 *3
在R1+之后,旋转180度
R1+左/右,加速方向变化
当球还处于R1+L1时,将球运球以促进长传和射击
R1将以高速R2+左/向右驱动球,并通过大台阶加速方向变化
Direction +L1 +╳,双方的起始样式
方向 +l1 +╳→,接地两个通过
方向+l1+╳→L1+,空气中有两个通过
╳→R2,通过球后向前传球(请注意,在接收球之前按R2)
→╳,伪造的长途通行证
╳→╳,假短信
→╳,假插头
→方向 +╳,假射击和尖峰
在电源棒似乎控制射击后,请按R2(提高准确性并削弱强度)
按下电源棒,然后按一下以增加射击的功率(增强强度并降低弧线)
→R1,低曲线射击(对面的半场)
按R3以节省方向和短传动力
面向的反向方向键→方向钥匙朝向,挑选球(只有特定的球员才能做到)
L1+按R3,并充电力向方向发射
按R3方向 + R3,并为短传输支付指定的方向
L1+R3按下指定的方向,并在指定指定方向时会积聚力和发射。
R2+R2,自行车骑行(跨度一次,由Lizu发起)
R2+R2→在对角线前方的45度,球倾斜后倾斜后倾斜
R2+方向,低速绘制球,左和右是水平拉力(R2水平拉返回)
停止球后,按一次箭头键,然后拉踩下球(向上2次)
当球停止时,按方向键并开始将其拉动一次,然后迅速按前面以穿过c(按45度方向为V形动作)
当球停止时,按下90度方向,然后触摸球,然后迅速按90度方向。 MATTHEWS假行动1(运球的准确性需要超过70)
当球停止时,按90度方向,然后触摸球时,请迅速按45度方向的反向。马修斯假行动2(盘盘的准确性需要超过70)
按向前方向键,然后按倾斜方向键,然后将球敲打在臀部周围(运球的准确性高于80)
按向前方向键,然后按90度方向键将球绕臀部巨魔(盘盘的准确性高于80)
当从侧面运球时,跟随球的方向,踩到球,假装是十字架,然后迅速向前戳球(盘盘精度必须高于70)
当打球时,沿着向前的方向两次向前戳球(盘盘精度必须高于70)
按下球员的相反方向,然后按下脚的45度方向,拉球并转弯(球的精度高于80)
沿玩家方向相反的方向,然后按90度方向转动球(盘盘的准确性高于80)
按照方向键的方向为135度,180度或225度,克鲁伊夫(Cruyff)转过身(很少有球员可以做到)
运球时,释放方向,然后按R1+90度,然后用脚后跟转动(一些球员可以做到)
运球时,按力插槽,然后按R1+R2添加方向,球将分开
R2(非渗透状态),当对手铲球时跳跃
释放方向,按R2(运球状态),在紧急情况下停止并面向目标方向
坡度 + 45度的前面的45度在相反的方向前面,左右摇动(盘盘精度需要超过70个
在锋利的脚方向前面的45度 + 45度在反向脚方向前,两脚(只有特定的玩家才能做到)
反向脚方向前面的45度 +在锋利的脚前方的45度,牛尾(只有特定的玩家才能做到)
停止球后,您将两次垂直方向(相对于玩家盘盘的方向),您将摇晃上半身
L1+,高电弧通行证的播放器(随机)
L1 ++,低弧通行证(随机)的播放器
L1 +++,在地面上经过差距的播放器(随机)
L1+,将球传给空中
L1+,高弧射击(在半场对面)
L1+L2+R1,假秋天
转动指示键进行1轮(向前和反向),Marseille旋转
这个聚会的任意球
犯规后直接按X或直接丢球,然后迅速发送任意球
左/向右调整角度
,长途通行证
向上 +,高速悬挂长的长传输
下一个 +,在地板上很长
+左/右,长时间向左/向右传递
,射击(半场对面)
+,最强的射门(对手的中场休息时间)
+,强大的射门(在半场对面)
+╳,减少了射击(在半场对面)
+,最柔软的射门(对手的中场时间)
+左/右,左/右ARC射击
╳地面短通(带有力显示)
长按L1+R1,双任意球
按下L1的另一个踢键触摸球(即,L1+╳是一个中风,一枪,L1+直接射击,L1+O直接悬架)
出现电源栏后,按L1或R1修改射击方向(用于在战斗中混淆对手)
这个聚会的角球
左/右,调整角度,
,从高弧线长长,
+,长弧线长,
+,在地板上长途漫长,
当球左/右,左/右旋转时飞行时
╳地面短通(带有力显示)
这方面的越野球
调整接收器位置的方向键
╳,近距离球外球
,长距离出口球
,一个穿透的近距离外推球
这方的目标球
左/右,调整角度,
╳,地面短通,
,打开脚
这方的罚球
方向 +,指定射击的方向(方向和按钮时间确定罚球的方向和强度)
回应地面通行证
方向钥匙,短距离控制球接收
R2,光滑的球卸载
跟随球的方向,让球转身
跟随球方向 + R1(接收球之前),球泄漏并转身
跟随球 + R2的方向,转身停止球
握住球时握住R1,球被泄漏
╳,用一踢传球
方向 +╳,指定方向并用一踢传球
,面对方向(在对手的罚球区的弧线顶部之外)直接清除攻城(在对手罚球区的弧线顶部)直接在底部越过,并以高弧度越过
方向 +,指定的方向直接通过(在对手的禁区的弧线顶部之外)直接清除攻城(在对手的惩罚区域的顶部内)直接高高的弧和一个弧形和底部十字架
,直接射击(半场对面)并直接清理(这侧的半场)
方向 +,直接射击(对面半场)直接间隙(这侧的半场)
+╳,直接默认方向假射击和尖峰
+╳+左/右,直接指定假射击和尖峰的方向
我从空中接球的那一刻
在接收球之前,按球的方向,转身给球(按球滚动球)
球的相反方向钥匙,将球捡起来的人
方向钥匙,用胸部或脚在短距离内控制球
╳,直接前往方向
方向 +╳,指定直接驾驶球并通过的方向
,面对方向的方向(在对手的罚球区的弧线顶部)直接清除球(在对手罚球区的弧线的顶部内)直接在底部越过,高度高
方向 +,指定的方向直接通过(在对手的惩罚区域的弧线顶部之外)直接清除攻城(在对手的惩罚区域的顶部内)直接高高的弧和一个弧形和底部十字架
,直接在中间(对手的半场)射击了进球,并直接用大脚(自己的半场)清除了球
Direction +,直接射击(对面半场)直接清除球(这支球队半场)
R1+方向,使用胸部或脚改变方向以涉足球长距离
R2+方向,使用胸部或脚改变方向以在中间挥动球
当这支球队的守门员拿到球时(用手接球)
方向钥匙,移动守门员(在罚球区)
,向前张开脚
,向前张开脚
╳,手扔球
释放方向并将球放在地面上时按R1
没有球状态(防守)
当对手接球时
╳,接近对手带领球拦截球
,附近的球员参与协助防守
,守门员攻击(这方面的半场)
L1+R3光标切换到守门员(按两次以切换为普通球员)
方向 +,铲球
R1+方向+,飞行铲
R2+方向,低重心运动防御
对手的任意球
方向钥匙,移动的球员(距罚球球员有距离的距离,一定不能成为人墙的成员)
L1,替代
,整个人的墙跳跃(这侧的半场)
,守门员向墙移动
╳,墙壁无法跳(这一侧有半场)
,墙冲着挡住射门并起飞(这侧的半场)
+╳,匆匆向前而不跳(这侧的半场)
L2+向上或向下,增加或减少墙壁上的人数(新添加的人可以再次减少)
对手角球
方向钥匙,移动球员(罚球球员有距离的距离)
当球飞出R2+方向钥匙时,移动防守者
对手的点球踢
方向钥匙 +,保存
实用技术,行动和分析:
1。水平拖钓(新动作):只需使用箭头键制作水平拖钓动作,这是非常实用的。操作方法:正常打球时,进行垂直更改。 (所有球员都可以做到,但是具有平均技能的球员需要在进行水平拖钓之前踩到球。具有良好技能的球员无需先踩球,但可以直接进行水平拖钓动作,并以更高的响应速度进行水平的拖钓运动。 快的。)
2。脚跟对手(新动作):也就是说,“后脚背面向后反弹球然后向前弹出”的突破方法。许多具有更好技能的球员可以做到。操作方法:将左摇杆向前两次转动(双击向前方向键)。
3。向后拉并垂直敲打球(新动作):首先按R2停止球。当球停止时,左摇杆首先向后移动,然后垂直向左或向右移动,以使动作应快速。 (只有少数明星球员可以做出独特的动作,例如亨利,易卜拉欣莫维奇等)。
同样,如果左摇杆首先向后移动,然后朝倾斜的方向移动,则可以进行“后拉并敲打球以对角线”。
4。假摇爆(新动作):当正常滴球时,左摇杆很快左右向后或向后两次(从游戏中的领先玩家的角度看,左右右侧都可以看出)。在同一操作中,有些星星也可以做出独特的假手术。 (9月20日更新)
5。垂直方向在敲打球时会改变:当您正常前进时,释放方向并同时按加速度键 +垂直方向。 (只有少数明星球员可以做出独特的动作,例如亨利,易卜拉欣莫维奇等,但梅西不能)
6。马赛秋千:左摇杆从左至右或从左右向左旋转半个圆圈。 (技术技能高的球员只能做到这一点,例如梅西,亨利,托雷斯等)
7。牛的尾巴已经熄灭:沿反向脚的前45度,然后在锋利的脚方向上快速45度。 (只有罗纳尔多和易卜拉欣莫维奇等特定的球员才能做到这一点)
8。双脚运动:首先,朝着锋利的脚向前方45度,然后沿反向脚的方向快速,前面45度。 (运球精度必须高于70)
9.用脚趾捡起球:左摇杆是后罚的,速度应该很快,玩家将用他的脚趾向前抬起球。
10。假射击:首先按目标键(),然后按短通键(×)。
11。假传输1:首先按短传输键(×),然后按短传输键(×);假传输2:首先按长传输键(),然后按短传输键(×);
12.停止球后拉动:首先按R2停止球。当球停止时,左棍将首先向后移动。
13.拉裤子并穿过人:停止球时,首先向后移动左棍,然后迅速向前移动以通过该人。
14。慢慢地滑行:首先按R2,不要松开它,然后按向左或向右按下慢慢拉球。
15。踩自行车后,运球:双击L1,按加速度键R1。 (当穿过机翼并底部底部时,此动作特别有效。)
16.快速骑自行车后,迈出了一大步以涉水:双击R2,按加速度键R1。 (骑自行车时,此动作更快)
17.在停止球时按止动状态:按R1+L1,您可以以固定的步骤将球插入,这对于长传和射门很方便。
18。假秋天:L1+L2+R1(但每十年可能是一张黄牌)
可以与WSI论坛主持人(“告别诗歌””专门制作的“实用技能和动作操作视频”结合使用上述操作,这要归功于“告别诗歌”的辛勤工作。
实用的通过技能:
1。易于使用的“底部十字架”:目前最明显的感觉是PES2010从底部交叉,中间的标题比以前的游戏高得多。如果您使用Long Pass Key(),十字架的质量很好。
2。出色的“一英尺通行证”:与以前的作品相比,PES2010感觉这首通行证不是那么响应,但确实更现实。在真正的足球中接收球后,在大多数情况下,您始终需要调整身体和步伐才能完成接下来的动作,例如很好地传球。实际上,仍然可以实现这一游戏中的一个传球,而且动作非常英俊。只需在接收球之前先按一下通行键即可。
3。加强“手动通行证”:“右摇杆”手动通行证在此游戏中的功能更为突出,并且钥匙相对较弱。当使用钥匙通过时,接收器通常无法缓慢运行。在适当的情况下,当使用合适的摇杆“手动传球”时,响应的团队成员非常活跃,这对于自由控制跑步位置更加方便。 ”,这通常可以使美丽的“直接通行”。 “输入”有时直接形成一把刀。建议练习和使用更多。 (9月20日更新)
4.使用右摇杆“手动通行证”以实现通行证,而无需看球(无外观)使对手感到困惑。例如:当左摇杆指定球员向一个方向绘制球时,您可以直接使用右摇杆在另一个方向上“手动传递球”。 (9月20日更新)
与使用短通键(×)实现“传球不观看球”相比,使用合适的摇杆实现“手动通行证”的优点是:
①由于正确的摇杆“手动通行证”可以积累力并自由指定方向,因此您可以在用右摇杆沿另一个方向传递球时更自由地控制力和方向。
②无需再次调整左摇杆的方向,使用右摇杆在另一个方向上“手动传递球”。两者都同时执行,使操作更快。
实用的固定技巧:
在打开长距离比赛或守门员的开球目标时:较低 +是一个长传球,可以从远处传递给球员。
当任意球: +时,直接用强大而强大的球直接击中球门,您可以通过墙下方。
罚球的变化:
1。当您被罚款时,您可以控制守门员在一定范围内向左和向右移动。这非常有用,可能会在一定程度上对对手造成心理压力。
2。PES2010罚球方法:我个人觉得您应该首先按下射击键(可能会充电,但无法看到电源栏),然后轻轻按方向键(注意:方向键的时间长度是按压确定方向偏差的程度,因此请勿握住箭头键,不要松开它们,否则很容易不匹配)。
3。定期比赛的点球踢的观点的变化:在90分钟的比赛和加时赛中,如果支付了罚球,则观点从原始的罚球踢到正常的电视广播视角的角度变化。我个人不认为这很重要。习惯。幸运的是,在点球大战中,这仍然是罚球者的原始视角。
游戏屏幕的解决方案太亮了:
按下游戏中的暂停后,您可以将最后一个亮度值调整为菜单选项中的“ -2”。
此外,其他三个项目也可以调整为“ -1”,以使整体情况看起来好多了,而禁区前面的灯光并不那么令人眼花azz乱。
实用技术简介,让您在2010年获得更多乐趣
以下是每一代玩家总结一些实用和特殊操作的所有经验,以及他们对2010年某些微妙变化的个人发现。它们主要适用于尚不认识的玩家。如果您已经知道那只老鸟,请不要吐我,谢谢。 。
实际上,每一代现场活动都有各种类似虫子的事物和相对智障的AI。特殊技术,例如手动传递,强大的动作,手动策略等都是弥补游戏本身漏洞的魔法武器。实际上,还有一些特殊的技术。一些特殊的技术尚不清楚,它们也非常实用,但是在更少的方面或特定情况下使用它们。
让我们先谈谈进攻。有人说,在2010年,他们的传球和射击很慢,而且更容易超越它们。实际上,只要您巧妙地更改自己的操作,一切就不会成为问题。
1。使用R2键时,R2键在这一代中再次复活。除了强大的转移外,R2密钥还具有以下功能:
1。假2通过1,首先按R2,然后传球。传球球员通过后,他将自动向前插入。战斗反击或突破中间时,它非常容易使用,并且可以增加进攻性接收点。但是,玩家将保持直奔。如果有更多的人压在球上,则防御线将处于差距。当然,接收到球后,您也可以做一个真正的2 by-1。
2。为标头而战,按住R2钥匙抓住标头,然后在现场跳跃并为顶部战斗是无效的。它主要是在与球的着陆点有一定距离时使用的,并且玩家将做出一个充值动作,这在真实的游戏中很常见。无论是防守十字架还是通过十字架提出点,急于奔向球更为实用。
3。停止球。 2010年停止球很困难,而且很容易变得很容易。但是,当您接球时握住R2钥匙时,您会发现球员将球将球将球固定在他的脚下。
2。使用R1密钥时,R1键是一个相对常用的密钥,但是除了加速功能外,它还具有以下功能:
1。泄漏球。收到短通票时,按R1键将导致球泄漏。这项技术主要是当玩家将球击中球的进攻时,但是他身后没有防守者。向前按方向和R1键,转身泄漏球。一个好的进攻诞生了。
2。低曲线射击,首先按镜头,然后按R1。当守门员靠近守门员并且没有角度时,这项技术主要使用。尚未详细研究如何使用这一代人。您可以尝试一下。
3。这一代犯罪问题:
1。射击,传球延迟和通过困难。我发现这一代玩家并没有延迟,而只是我们一直按下的加速度和方向密钥也被用作命令输入。按加速度,然后再次按。当球向方向传球时,球员将暂停或延迟脚。实际上,他首先接受朝那个方向加速和运球的命令。解决方案非常简单。如果您释放加速器键或在不直接传球的情况下按加速器键,则玩家将不会出现所谓的延迟问题。传递密钥也是如此。当您不断按下加速度时,很难掩饰。当您需要发布加速键时,请在更改后按加速键。更改后,您将很容易通过伪装。
2。很难直接通过。这一代直接通行证仍然存在,但是玩家不同,传球质量也不同。特别是像Rikelme这样的球员,直接通行证仍然很强大。普通球员想通过。直接插头确实很容易断裂。
3。进攻技巧。这一代的真人传球回报和交叉回报已成为两种主要的进攻武器。该传记相对简单,没有详细。谈论接送通行证,挑选机会实际上非常重要。观察最小值。当您的前锋和对手的最后防守球员之间的点重叠时,接球通行证很容易击中,或者您的球员也在挑选。一个好时机。另外,长压和直接传球是积累力以传球。例如,如果您有远处的某人,则可以使用此操作将球长距离传递。
让我们谈谈以下辩护:
1。自动防御:
加速度和短传球是自动防御键。这一代自动防御发生了很大变化。过去,只要您握住这两个钥匙,球员就会紧密按球,并且不再出现。甚至球员也会四处奔跑,不要看球。游戏的方向正在移动,许多朋友说,这一代现场游戏没有伸出去抓住球。实际上,这一代自动防守已更改为一一按下,这意味着您需要手动控制球员追逐球。如果球员更靠近驱动球的球员,请按住加速度并单击短传球,球员将摔断脚。当对手被困在对手面前时,球,或拦截球。传球也是如此。您的球员在传球线上。通常他不会把它传给脚。他会愚蠢地看着球,走过他。此时,按并握住加速度,然后单击短通票,玩家将伸出。通行证坏了。
2。防止穿越:
这一代的穿越具有更大的威胁。除了强烈移动和抢夺点外,还有另一种大大减少穿越威胁的方法。在团队的替代战术布局中,将团队战术风格的最后防守策略设定为1,因此,如果您有一个中央后卫,只要它不是很开放,就会自动拖回并站在目标前面可以抓住要点并将其推出来。
3。防止开销:
如上所述,制定防守策略也对防御顶级有一定的影响。还有一种方法可以解决对手过度领先的威胁。实际上,当对手高高顶时,您的守门员将充分利用它。 ,判断球与对手的球员与守门员之间的距离。只要它与对手的球员不太接近,按住守门员的罢工按钮,当球落入罚球区域时,球将很容易举行,当球落入罚球区域时,球就会飞来清除球。从顶球到罚球区的传球是守门员表演的好时机。守门员将击中钥匙,进球将跳起来并脱下球。罚球区是否有比守门员高的球员?但是,如果计算机通过45度倾斜,则很容易犯错,因为传递弧通常会更高,更快。一旦通过守门员,您只能看着对手击中空洞。但是,我觉得计算机45度通常使用两次。这不像是接送通行证。一般来说,主要是判断球路径和着陆点以合理攻击。不要只是攻击并使错误更有可能。此外,按下守门员进行进攻,必须一直握住它才能等到守门员击球。放开中途时,这可能是一场悲剧。
4。反方剑:
如果计算机在罚球区域外获得一枪,他通常会选择将球驱逐到罚球区。目前,他仍然持有守门员和进攻。当他将其带到罚球区域时,目标将自动落到地面并关闭角度。一枪将很容易保存。但是,如果对手在罚球区获得一枪,则袭击将是无效的。
最后,让我们谈谈其他人批评的守门员问题:
1。接近角度:
守门员很容易在最近的角落射击这一代。实际上,守门员的位置选择存在问题。当对手射门时,守门员将自动纠正其位置。近角通常不会再次突然进入门。
2。守门员攻击:
守门员喜欢自动攻击广泛。我不知道该怎么回去。由于对手已经出来,因此,如果对手拿到球,那么按下守门员的进攻键绝对比防守者抓住球更有用。
3. Long shot, a slow shot, and the goalkeeper is very close to the ball, but he just looks at the ball stupidly and just doesn't go to get it:
All of the above three questions can be reduced by holding the goalkeeper to attack. When the opponent shoots from a long time, the goalkeeper to attack. The goal will move forward and invisibly increase your defense area.现实中也是如此。 The ball is very slow and the goalkeeper will hit the ball. The goal will move to save the ball instead of falling to the ground and saving the ball foolishly. The same is true for the goalkeeper to get the ball very close to the ball or the goalkeeper loses his hand. You need to manually control him to get the ball instead of waiting for him to report it.
Overall, this generation of goalkeepers has very strong skills and reactions. With the reasonable use of the goalkeeper's strike key, you will never feel that your goalkeeper is stupid anymore. Of course, there may be low-level mistakes, but it is rare. It's within the accepted range. The goalkeeper has a very powerful shot, but the goalkeeper has a serious loss. This cannot be solved. But if your goalkeeper is in a very good state, that good goalkeeper can already achieve the goal in the game.
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